動画も撮ったんですけど....
動画の変換・圧縮に1日経ってるんですが....
まだ終わりません...( -_-;)(おい、汗)
先に出来た動画をYouTubeをアップしたら...
いきなり削除されました(--;) ウ(おいおい、涙)
他の動画も削除されるかもしれないので...(__;)う
とりあえずスクリーンショットだけでも...( -_-;)
D4(720P)で録画した動画から撮っております。

(C) 2009 SQUARE ENIX.CO.LTD.All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN TETSUYA NOMURA
ゲームとしては綺麗なムービー後、移動・戦闘システム、また綺麗なムービーの繰り返しになってます。
画質としては普通(最近の海外ゲームと比べて)です。
国内メーカーとしては綺麗な方ですけど...
海外メーカーの最近の流行(?)、光の効果(Halo3のアーマーが光ったり、太陽のまぶしさで白飛びのような効果など)が無かったです。
まあ暗い地下都市(?)だったからかな?
それともロード時間(速いです、汗)を稼ぐためにグラフィック効果や画質を削ったのかな?!
操作するキャラが大きい(Snow)と動きがもっさりしてました。
あと今ひとつカメラワークが悪くてねえ(^_^;)(戦闘&フィールド)
画面の左下に戦闘システムのコマンド選択
右下に体力を表すHPが数字で表してる。
ターゲットの敵の位置がカメラワークによって右になったり、左になったり、奥(?)になったりとめまぐるしい。
おかげで目もあちこち見るから忙しい(^_^;)(おいw)
戦闘はリアルタイムで時間が流れるシステム。
コマンドにも時間の概念があって時間が来ないと戦闘コマンドが出せない。
単発の攻撃はすぐ出せるが、連続攻撃(コマンドは最大3つまでストック可能)は時間が来ないと出せないんです(^_^;)(うむ)
魔法も同じで軽い魔法はすぐに出せますが(しかも連続魔法が可能)、強力な魔法(単発でしか出せない)なども発動させるまで時間がかかるというシステムです。
戦闘中は上を見たり、右下を見たりと忙しくて、コマンド画面の左下をよく見ずにコマンド入力!
発動させる三角ボタンを押しても、攻撃が発動しない?(゚゚;)エエッ
...と左下を見るとまだ時間が来てなかった(^_^;)
というケースが毎回ありました( -_-;)(ホント、汗)
毎回発動ボタンを連打しまくり(滝汗)
3つのコマンドがストックされてるときに時間がまだ来てなかったら、発動ボタンを押したときまでに使えるコマンドを先に発動してくれるほうがありがたいんですけど....
そういうときって早く攻撃を発動させる必要があると思う(^_^;)(経験者談、汗)
戦闘はこんな感じのシンボルエンカウント方式です。

(C) 2009 SQUARE ENIX.CO.LTD.All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN TETSUYA NOMURA
いっそのことインフィニットアンディスカバリーやスターオーシャン4、FF12みたいにシームレス戦闘にした方が良かったんじゃない?(^_^;)(ロード早いし....汗)

(C) 2009 SQUARE ENIX.CO.LTD.All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN TETSUYA NOMURA
右上にあるのが連続攻撃が決まると出てくるボーナスポイント(?)を表しているらしい。
右下、左下、上をあちこち見てましたから、戦闘中に気づかなかった。
後でビデオを見直したときにやっと気づいたくらいですから(^_^;)(うむ)

(C) 2009 SQUARE ENIX.CO.LTD.All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN TETSUYA NOMURA
戦闘終了後に星の数で評価されます。
でも、これが何になるのが現在のところ不明です( -_-;)
ラストレムナントと同じ、戦闘終了と同時に体力が回復するシステムで戦闘後の体力回復などのめんどくさいことが無いので楽です(^-^)/
あと、体験版はベータ版なのでツッコミどころが色々ありますけど...
また今度にします(^-^)/(じゃね!)
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