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RAKUTEN

2011/09/30

Act1 Chapter2 脱出:リバイアサンに苦戦(^_^;)(Gears of War3,Xbox360)

ギアーズオブウォー3を遊んでます(^o^)
戦艦ソブリンズの艦内。

Act1 Chapter2 脱出
前回、甲板のコンテナに挟まれて死んだteruさんです(汗)
現在、戦艦ソブリンズの甲板の格納庫にいます。

パワードスーツ・シルバーバックを起動!(^-^)/
ガシャンガシャンガシャンと歩きます(^o^)(火力も防御も十分w)

「また来たぞ!やつ(ランベントリバイアサン)を船から引き離せ!急げ総攻撃だ!」



デカっ!?(゜゜;)エエッ
え?え?!リバイアサンの目を狙え?
えとえと操作は....(((‥ )( ‥)))(←よく分かってない、汗)
ロケットランチャーがあるのか?よし..これを使って..(^o^)

ぐおおおおおお~!ぐしゃっ(何かが潰れる音?)

任務失敗!
リバイアサンに船を破壊された。シルバーバックですばやくダメージを与えろ!

時間を巻き戻して(/_・)/(よいしょ、汗)
シルバーバック再起動!(^-^;)/(今までのことはなかったことに、滝汗)
リバイアサンの目を狙って集中攻撃!

クモのようなポリープや人型ランベントが大量に出てきた(汗)
機関砲がオーバーヒートするまで撃ち続けろ!(^_^;)
ポリープはシルバーバックで踏みつけて(でも踏みつけると爆発する、滝汗)

リバイアサンが逃げた?!(ーー;)(何処行った?!)
また出た!?口や顔を狙って撃て~!
ポリープがクモのように素早く纏わり付いてダメージ与えてくるなあ。
真ん中の赤いマーク(ダメージを受けると浮かび上がる)がクッキリと出てきた(汗)
でも何とかデルタチームの仲間が応戦してくれてる。
少し体力も回復したぞ!(^-^)/(まだ戦える!)

コール達のいる橋の真下まで来た!(^o^)
「コール、リバイアサンをポイントまでおびきよせたぞ、やれるか?」
「ちょっと待ってくれ、そう言われてもこっちも大変なんだ」



次から次へとポリープ吐きだしてくるし(ーー;)(早く何とかして、汗)

え?何?どっかへ隠れろ?!(。)ホヨ?
って、おい?!ぶつかると爆発するティッカーを上から大量に降らして(?)どうすんだ?


(C) 2011, Epic Games, Inc. All Rights Reserved. Epic, Epic Games, the Epic Games logo, Gears of War, Gears of War 3, Marcus Fenix and Crimson Omen Logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies.

「船ごと吹き飛ばすつもりか?この天才(ベアード)」(ーー#)(危ねえわ、怒)

「逃げろ!」(ーー;)(跳べ~!汗)

どか~~ん!(大爆発する音、冷や汗)

ここまでのプレイ時間55分です(^_^;)


このゲームは販売対象18才以上です(^_^;)
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ミステリアス・イースト4(アリスマッドネスリターンズ,Xbox360)

Xbox360版アリスマッドネスリターンズをプレイ中。
ミステリアス・イーストの緑色の洞窟です。

中は炎を吐きながら回転する狛犬(?)やドスンドスンの上下する狛犬(?)
など危ないものばかり(汗)
狛犬(?)の吐く炎は触れるとアリスは即死します(滝汗)

鎖を引いて仕掛けを作動させるけど、一緒に狛犬が炎を吐くのは止めて!
特に進路を塞ぐように火を吐くのはw(^_^;)(飛んだ瞬間炎で落とされた人)
あ~今回もよく下に落っこちるなあ(ノД`)(あう)
何とかタイミングを計って通り抜けた(__;)(死んだ回数は数えん、汗)

アリスは再び絵の世界へ
2Dアクションゲームのアリスマッドネスリターンズは苦手だ(汗)
敵や炎、障害物(竹槍など)などに触れるだけで死ぬアリス。
本編の3Dアリスよりもタイミングがシビアで難易度が高いぞ、これ(汗)
アリスの位置からは先が見えないので避けるタイミングが取りにくい。

下に落ちる位置に竹槍が数カ所ある場所は、落下とジャンプ(と滑空)の
タイミング合わせるの難しいよ(タイミングを外すと下に落ちる)
落下する、ジャンプと滑空する(滑空中に横に移動)、また落下中ジャンプ、
滑空しながら安全な位置に移動を繰り返す。
最後は海に落ちないように滑空移動します。
これが出来るまで16回死にました(__;)(あうあう)

最後のサムライ・ワプス・アーチャーが4体弓を引いてる場所は、8回死んで
何とかクリア(体を小さくすると避けられる場合があります)

やっと3Dアリスに戻りました(^o^)(終わったw)

楽出来ると思ったらメナシングルイン2体登場(ーー;)(2体同時?汗)
2体同時に相手をしていると、どちらか一方を倒さないまま残り体力僅か。
大ピンチになったのでヒステリーモード(一時的無敵)発動!
メナシングルイン1体を倒す!
残り1体になれば、距離を置いて逃げつつ攻撃すれば楽勝(^o^)(よしw)

先には僧衣を纏った折り紙の虫がいた。
失われたピースを探し龍の絵を完成させよとの事(^o^)(OK!)
すぐにピースが集まり、6手で完成させました(^-^)/

折り紙の虫たちが捕らえられてる虫かごの上を飛んで進むと、矢を射る
サムライ・ワプス・アーチャー2体いるので落とされないように。
道をふさぐサムライ・ワプス2体を倒して、奥でアリスを待っているのは
サムライ・ワプス2体とサムライ・インク・ワプス(数不明)そして...

コロッサル・ルイン?!(ーー;)(あの炎吐いて暴走する奴?!冷や汗)

サムライ・ワプス2体を先に倒そう(汗)
刀で防御しててもホビーホースで上から防御ごと壊してやる!
サムライ・インク・ワプスがアリスの動きを止めてる時に他の敵から攻撃
を受けるよ(ノД`)(あ~~~)
コロッサル・ルインも炎吐いてくるし...(__;)(ひぃぃ~~)

サムライ・ワプス2体を倒した(^-^)/
ん?右側の階段に墓石(?)のサムライ・インク・ワプスを発見!
先に壊さないと、ハエ状のサムライ・インク・ワプスが何度も蘇る(汗)

右上の階段に登ってティーポットキャノンで墓石(?)を破壊!
ハエ状のサムライ・インク・ワプスを撃ち落とそうとしたら...
下にいるコロッサル・ルインに照準が合って、また囓られた(いてて)
何で近くより遠くの敵に照準が合うんだよ(ーー#)(この緊急時に、怒)
10分間戦ってアリス死亡(__;)(う~~)

ポチ(リスタートする音)
今度は作戦変更します(^-^)/
スタート直後に左上(登れない)にある墓石を先に破壊!
その後、サムライ・ワプス2体を倒し、次に右上の墓石を壊す作戦に。
体力2/3残して、残りはコロッサル・ルインだけ(^o^)(やたっ!)

右上の階段から時限爆弾やティーポットキャノンを連発!
コロッサル・ルインが周囲にはき出す炎は隅(安全地帯)に逃げて回避。
時限爆弾は何故か空中に浮いて下に落ちなかったりであまり役に立たず(汗)
ティーポットキャノンを射撃位置を変えながらコロッサル・ルインを攻撃。
激闘(?)12分で倒しました(^_^;)
あまり効率よくないけどw(でも体力は2/3から減ってなかった)

小さくなって通路からコイの置物の鎖を引いて、道が通れるようになった。

やっとこれで前に進める(^o^)(ほっ)

これまでのプレイ時間16時間55分(^_^;)


このソフトは18才以上販売対象です(^_^;)

楽天ブックスは品揃え200万点以上!

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2011/09/29

Act1 Chapter2 脱出(Gears of War3,Xbox360)

ギアーズオブウォー3を遊んでます(^o^)
戦艦ソブリンズの艦内。

Act1 Chapter2 脱出
ソブリンズ艦内のあちこちが敵だらけになっている。
急いでヘリポートへと向かうデルタチーム。

ほとんどのレイブン(ヘリ)が飛び立ったがまだ2機飛び立てないらしい。
途中ランベントと交戦し倒す。
ふと見る(写真の左下)とニワトリが?!(^_^;)(おおw)



ここは艦内で食料自給率を上げるための養鶏場らしい。
奥にあるのがニワトリの宿舎かな?
そういえば相棒のドムもガーデニング(野菜を栽培)してたなあ(^_^;)

飛び立てない1機目のレイブンを発見。
リフトを上げる作業員がいなくてレイブンを外に出せないらしい。
艦内には数多くの敵ランベントが侵入してヘリを襲ってきた。

マーカス達デルタ部隊は敵を一掃してリフトを上げる。

次のレイブンは?!(((‥ )( ‥)))(どこ?!)
わあ!?でかい触手が巻き付いてレイブンを破壊した?!
触手みたいなのはリバイアサンというのか?(ーー;)(デカすぎ、汗)

クモみたいなポリープも湧いてくるし?!(おいおい)
リバイアサンの触手に銃弾を浴びせるが逃げられる。

リバイアサンを追ってヘリポートのリフトに乗り甲板に上がる。
え?退艦準備?!(ーー;)(ソブリンズもヤバいのかな?)



敵を倒し、攻撃第二波に備えて頭を低く下げたカバーポジションで構えてたら..。
(カバーポジション=GoW3の敵からの攻撃を避ける基本防御姿勢)
甲板が燃えてる?!燃料に火が付いたら大爆発するぞ(゜゜;)エエッ

よくこれだけ次から次と色んな事が起きるなあ。
まるでゲームみたいやん(^_^;)(たしかにこれはゲームです、滝汗)

艦上の畑を潤すための注水バルブを開きながら火災を消して回る。



ボクは後ろで隠れながらペチペチ(?)と撃ってるのに他のメンバーはどんどん
敵に突っ込んでいく(いつも後ろで隠れる成長してないteruさん、滝汗)
特にアーニャは真っ先に敵に突っ込んでいくなあ(チェーンソー振り回してる、汗)
アーニャはGoW1&2では前線に出ないオペレータだったのに(^_^;)(成長したなあw)

火を消し終わったと思ったら、さっきの触手(?)のリバイアサン本体が出た(汗)
触手で暴れるからデルタチームが二人づつにされて艦内に落とされた(^_^;)
マーカスとドム、ジェイスとアーニャに別れた。
何とかして脱出しないとリバイアサンに戦艦ソブリンズごと海に沈められる(ーー;)

「ようマーカス!こりゃあまたでけぇ化け物だな!」
コール?!いつも良い所で助けに来るなあ(^o^)(まるでゲームみたいw)
コール達は、戦艦ソブリンズの真上にある橋にいるらしい。
ん?...ということはメカに詳しいベアードも一緒か?

ベアードに化け物リバイアサン退治を頼む(^o^)(二人とも頼むぞ!)
こうゆう時には頼りになるからなあ(^_^;)
再び4人は合流する(^o^)

うわあああ~リバイアサンがデッキをぶっ壊してる(ーー;)(止めろって!冷や汗)

お?コールから連絡だ(^o^)
ベアードの作戦でリバイアサンを退治するから船首におびき出して欲しいとのこと。
あいつをおびき寄せるには格納庫のあれ(?)を使おう。


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甲板に上がると目の前の触手がデカすぎる(__;)(おいおい)
リバイアサンはデカいコンテナを触手で転がして(?)くるし。
パワードスーツ・シルバーバックのある格納庫まで逃げよう。
転がってくるコンテナで押しつぶされたら洒落にならんw(^_^;)

一気に走れ!!わああああ~!(ぐしゃっ!!)

任務失敗!
逃げるのが遅れたteruさんはコンテナに押しつぶされました(ホント、汗)

時間を巻き戻して(/_・)/(よいしょ、汗)
コンテナの間を駆け抜けてシルバーバックのある格納庫へ。
これからどうやってリバイアサンをおびき寄せるんだ?!(ーー;)


ここまでのプレイ時間45分です(^_^;)


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ミステリアス・イースト3(アリスマッドネスリターンズ,Xbox360)

Xbox360版アリスマッドネスリターンズをプレイ中。
ミステリアス・イースト。

滑り台へ到着。
やたらと溶岩(?)がレールの上に落ちてるのは何で?!(ーー;)
溶岩に体力が半分まで焼かれて、谷底へ落ちた(汗)

もう一度滑り台の最初から(__;)(あうあう)
また溶岩に焼かれて、あと体力は(バラ表示で)2つしかない?!
ぎりぎり最終地点に到着しました(^_^;)(敵が出てきたらどうしよう?)

出たな!雑魚!(^_^;)(わあっw)
倒すと体力バラが数個(^o^)(2/3まで体力回復)

時限爆弾を置いてその間に道が開けるというタイミング命の仕掛けが多い。
う~ん、今日何回落ちただろうか?(__;)(数えるのは止めました、汗)

奥の洞窟に入ると折り紙の虫の長老(?)に出会う。
道をふさいでるものがあるので手を貸すことにした(^o^)

メナシングルインや雑魚がいたので上からの位置でティーポットキャノン
やウサギの置き時計型時限爆弾で攻撃しました。
今回の位置からでは火の玉(?)を傘で弾き返せなかったのでいつもの
戦法を変えてみました(^_^;)(何でだろう?汗)
メナシングルインが弱ったところで地上戦(?)です。
2,3回殴られましたけど、見事に折り紙の虫たち(僧院の人)を救出(^o^)

救出した僧院の人達が道を開いてくれました。
上へ上へ登っていきます(^o^)

一番上まで行くとふわふわ漂う(?)ドリフティング・ルインが出た。
何か倒しても倒してもドリフティング・ルインが無限に湧いてくるんですが..
ドリフティング・ルインの数が多い!
ドリフティング・ルインの弾が地面の当たるとトゲトゲ状になる。
トゲトゲ状のものに触るとアリスがダメージを負うので逃げ回る時に何度も
ダメージ受けたのは困った(__;)(あうあう)

ドリフティング・ルインを無視して奥にある鎖を引こう。
仕掛けを作動させたら、またドリフティング・ルインのとこを通るの?(__;)
あ~進路をふさがれてたたき落とされた?!(ノД`)(無限湧きすな、涙)
体力が残り僅か?!\(〇_o)/ギョギョ
最後ヒステリーモード(一定時間無敵)になって上へ逃げました(汗)

青いジャンプ台に乗ると空(?)へ出ました。

強い風でアリスの髪が靡く。
そこは雲を見下ろす高い山、扇(?)の足場が道を示す。
小さくなって花で全体力回復(^o^)(謎)

扇と麻雀パイ(?)の道を通っていくと、また洞窟へ。
中には炎を吐きながら回る狛犬(?)とか仕掛けがいっぱい(汗)
狛犬(?)の炎に触れるとアリスは即死します(滝汗)

不思議な貝殻発見!
中に入ってみると....。
「時間の経過に耐えられるかな?」
キャノン・クラブとマッドキャップが登場(^_^;)
とにかく正面から戦うと不利だ!逃げようw
逃げまくってたら、敵が倒れた?!(^_^;)(あり?w)
クリア条件は制限時間の間生き残ればいいらしい。

バラのペイントビンを貰った(^-^)/
これでバラは3つ。

これまでのプレイ時間15時間50分(^_^;)


このソフトは18才以上販売対象です(^_^;)

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2011/09/28

Act1 プロローグ 混迷の過去(Gears of War3,Xbox360)

Xbox360の世界的なTPS、ギアーズオブウォー3を遊んでみました(^-^)/
teruさんギアーズオブウォー3買ったって言ってたけど遊んでるの?と思う人が多い
らしいですけど、Xbox360版アリスマッドネスリターンズと同時進行なのでなかなか
進みません(ーー;)(汗)

Act1を少し遊んだので書いてみます。
ストーリーモードのスタンダードを選択。
難易度はカジュアル・ノーマル・ハードコア・インセント(初めはロックされてる)
カジュアル=初心者向け
ノーマル=ウィークエンドシューター向け
ハードコア=中堅シューター向け

GoW1&2はカジュアル(イージー)だったのですが、少し上手くなった(気のせい、汗)
ので今回は難易度ノーマルで挑戦してみました(^-^)/(いえ~いw)

カジュアルでも難しいと感じる人はオンラインco-opプレイ(協力モード)で遊ぶと
(二人で遊ぶので)難易度がさらに下がるのでお友達と楽しんでください(^o^)

それじゃストーリーモードを開始。
ギアーズオブウォー1の最初のシーンに出てくる独房にいるマーカス。
扉を開けて救出に来たのは相棒のドム....ではなくて戦士になったアーニャ?!
GoW1&2でデルタチームのオペレータとして活躍していたアーニャ。
今回は女性兵士として登場しました。

アーニャ「...お父様が...呼んでるわ」
マーカス「親父が?親父はもういない死んだ」

アーニャに導かれて外に出ると、そこには死んだはずのマーカスの父が?!
マーカスが助けることが出来なかった父親がここに?!
何かがおかしい....。
今は考えている暇はない、救援が来るまで持ちこたえなきゃ。
必死に地下から湧き上がる敵を迎撃するマーカス。

父親を救出するために命令に背き、多大な犠牲を出した。
おかげでマーカスは軍法会議にかかり判決は終身刑。
(GoW1の最初のシーンでマーカスが刑務所の独房に入っていたのはそのため)
結局はマーカスは父親を助けることは出来なかった。

マーカスが父親を亡くした話は、GoW1の時系列的に前なので出てこなかった。
操作を憶えるチュートリアルだけど、ちょっとホロッとさせられる。
このゲームに出てくる登場人物の誰もが身近な人を亡くしてる(/_;)

Act1 Chapter1 停泊
悪夢から覚めたマーカスは、相棒ドムを探す。
まだチュートリアルは続いています。
マーカス達がいるのはCNVソブリンズ(戦艦)の艦内。

ハシント陥落から2年、無人島で生活していたが新種族ランベントの攻撃が激しくなり、
島を捨て、みんなちりぢりになって逃げている途中。

ここで制作スタッフの名前が表示される(^o^)(おお!)

ソブリンズがランベントストークを発見したと館内アナウンスがあり緊張が走る。



久しぶりにあったドムはひげ面になってガーデニング(^_^;)(似合わんw)
ガーデニングは心的障害の治療のためみたいだなあ(ーー;)(妻のマリアが死んだし..)



ランベントストーク、中身はないらしい(^_^;)(中身....汗)



ジェイスを発見、何か10年もの(のガム?)を食べようとしてる(汗)



ボタン一つで目的や目標、仲間の位置などが一目で分かる親切設計(^o^)
やっぱり洋ゲー(海外産ソフト)は操作関係がよく出来てる。

しかしNPCはよく喋るなあ(ーー;)(それも全部吹き替えか?滝汗)



最後のアーニャも発見(^o^)(カッコいい!)
4人が呼ばれたのは失踪してたプレスコット議長がソブリンズに戻ってくるらしい。
しかも逃げる時に乗ってなかったヘリに乗って(ーー;)

ヘリポートへ向かおうとしたら新種族ランベントのポリープが艦内に侵入?!
デルタチームは戦闘モードに!(^_^;)(もう戦闘?汗)

艦上に上がるとランベントの襲撃。
障害物に張り付くカバーアクションで敵の直撃を受けなければ仲間のAIも優秀なので
簡単に撃退出来ます。
今回登場の新種族ランベントは死ぬ時大爆発するので近くにいると巻き添えを食う。
ローカストよりも厄介な存在です(ーー;)(う~~)

プレスコット議長から貰ったディスクには死んだはずのマーカスの父が映ってる?!
マーカスの記憶にある父親より老けているので今まで何処かで生きていたらしい。



イミュルシオン
惑星セラで発見され、エネルギー問題が解決された。
しかしイミュルシオンを巡って戦争となり各国間が疲弊しローカストが襲ってきた。
強力なライトマス爆弾(地球で言う核兵器みたいなもの)を開発するが「肺錆病」と
いう奇病を発生した原因とも言われる。
イミュルシオンは新種族ランベントの発生の原因とも予想される。

マーカスの父は何を見つけたのだろう?

新種族ランベントの攻撃が再開されデルタチームは迎撃準備。
プレスコット議長から艦長のマイケルソンが重傷を負い救援要請が?!
救援要請?敵がうじゃうじゃいるから断ろうかな?(^_^;)(まて、汗)


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敵に集中砲火を浴びせて倒すか?(ーー;)(頑張れ仲間、滝汗)
うわあ、やばいダメージ受けすぎ(赤いマークはダメージ量を表す、冷や汗)
カバーポジションで隠れて体力回復だ(じっとしてると自動的に体力回復)

マイケルソン艦長が戦死、プレスコット議長も怪我をしてる。
艦内のヘリを脱出させるためヘリポートへと向かうデルタチーム。

ここまでのプレイ時間30分です(^_^;)


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ファンタシースターオンライン2公式情報が増えました(^o^)(Phantasy Star Online 2,PC)

東京ゲームショウ以降ファンタシースターオンライン2の動画など情報が沢山
出てきました(^o^)

αテストの時は秘密保持のためゲーム内容を詳しく喋れなかったけど、αテスト
終了と共に写真や動画はダメだけど文字なら喋っても良いということになった。
ファンタシースターオンライン2を紹介する動画がある程度揃ってからブログに
書こうと思っていたので、今回書きます(^-^)/



この動画はパーティプレイの様子を紹介してます。
4人パーティですが、他のパーティ含めて最大12人まで同じフィールドで共に
戦うことが出来ます。
フィールドがランダムに作成されるので飽きない(たまに迷子になるけど、汗)
途中で別パーティに出会うのは何だか冒険してるようで良いね(^o^)(楽しいぞ)

こっちのパーティがピンチになってる時に別パーティが助けてくれたり、巨大で
強い敵に瀕死で大ピンチのパーティを見つけて別パーティと共に助けに入ったり
楽しかったなあ(^o^)(最大12人で戦ったよ)

突発的に発生するイベント、たまに二つ同時に発生したりして焦る(汗)
αテストではメンバーの一人が敵に捕まる突発イベントもあったらしい。
1人パーティでそれが発生し誰も助けに来てくれないので自力で脱出したとか
いう話は聞いたなあ(^_^;)(滝汗)



パーティキャンプから水面(?)に飛び込むと冒険エリアに降り立つ。

こっちの公式トレーラーはαテストで実装されてなかった衣装が多数出てる。
2番目のフォースなんてPSO1の馬鹿王子(?)の衣装ですw(^o^)
αテストの時はこのロッドで殴ったり、テクニックで法撃したり出来た。
テクニックはチャージ(溜め)して発射!が基本。
ロッドはフォース専用武器です。

回復テク・レスタはチャージしても範囲が狭いと不満が多かったなあ(^_^;)
回復アイテムも注射(?)するモーションで固まる(?)ため囲まれると回復
テク・レスタをチャージする時と同じ、敵にタコ殴りされやすかった。
テスターの苦情が多かったので改善されるのではないかな?

3番目のハンターが使う新武器ワイヤードランス。
ムチのように振り回したり、敵に突き刺して前後に投げたり振り回して周りの
敵にダメージを与えたり、ワイヤーを引き絞って蹴りを見舞ったりと格好いい。
teruさんはハンター専用武器ソードよりもこっちがお気に入りでした(^o^)
ワイヤードランスはハンター専用武器です。

4番目のハンターが持っている武器はガンスラッシュ。
ハンドガンとセイバーを組み合わせたような武器。
攻撃力は高くないけど、近距離はセイバー、遠距離はハンドガンとして使用。
全種族、全職業で制限無く共通で使えます。

キャストが使っていた銃はアサルトライフル。
通常攻撃は威力は弱いけどスキルを使うとロケットランチャーのような威力を
持つ攻撃も出来る(^o^)(移動しながらも射撃可能だよ)
アサルトライフルはレンジャー専用武器です。

このファンタシースターオンライン2は前作のPSOと違い、ファンタシースター
シリーズで見られるテクニックを使えるキャストが登場します(^o^)
種族間の性能の差別化などをどうするかが今後の課題かな?

ジャンプも今作から追加されて、ジャンプからの連続コンボ、高い位置からの
テクニック攻撃など戦闘のバリエーションが増えた。

ジャンプの追加などアクション性が高まった上に、オート防御が廃止(?)に
なったみたいなのでアクションが苦手な人はどうなるのかが気がかり(^_^;)

今はまだαテストの段階なので今後はテスターからの改善点や要望がゲーム
内容を変えると思うので、この後の続報をお待ちください(^o^)b

最後に....
OPのCGのように月面宙返りして飛び込めません(^_^;)(ウソはいかんw)

その他詳しい情報は、ファンタシースターオンライン2公式か、下のビデオを
見てください(^o^)

ファンタシースターオンライン2公式サイト

『ファンタシースターオンライン2』能登有沙の3つの革命体験TV
このビデオの時間が結構長いのでご注意(^_^;)








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2011/09/27

ミステリアス・イースト2(アリスマッドネスリターンズ,Xbox360)

Xbox360版アリスマッドネスリターンズをプレイ中。
不思議な東洋空間ミステリアス・イースト。

ん?漢字が書かれた歩く歩道が?(逆に流れるルームランナー?!)
熱い?!え?火とゆう漢字に触れるとダメージ受けるの?(゜゜;)エエッ
2,3回触れただけで死んだ...(ーー;)(え”?!滝汗)

サムライ・ワプス・アーチャーというのが空から狙ってくる(汗)
見つけたら先に撃ち落としておこうっと(ーー;)

見えない床やコイの置物の鎖を引くと動く仕掛けなど色々(^_^;)

な、何だ?墓石が攻撃してきた?!(゜゜;)エエッ
サムライ・インク・ワプス。
墓石から無限に敵を生み出すの?
いや倒しても墓石がある限り何度でも復活するやっかいな敵(まて)

ティーポットキャノンで墓石を溜め撃ちして先に壊しましょう。
墓石を壊した後に倒すと敵は復活しません。

不思議な貝殻発見!(^-^)/
中に入ってみると....
「殺られる前に殺れ!」
ボルターフライとマッドキャップが現れます。
ボルターフライは巣が出現すると同時に先に叩きます。
(敵がいっぱい飛び出してくるとヤバイからw)
マッドキャップは後回しで逃げながら倒しました(^_^;)

「成功」
バラのペイントビン2個目ゲット(^-^)/

時限爆弾を置くと道が開ける仕掛けがあり先に進むと滑り台へ(?)

滑り台を滑っていると....
わわわわわああああ~落ちた?!(゜゜;)エエッ
慌ててジャンプと滑空で下にあった滑り台の続き(?)へ落ちる。
しかし最後の大ジャンプで滑空する距離が足りず谷の底へ(汗)

リスタートは着地(予定?)地点(^_^;)(う~んw)
サムライ・ワプスやダイミョウ・ワプスが狭い廊下(?)を塞ぐ。
戦いにくいなあ...。
ダイミョウ・ワプスを倒すと同時に谷底へ落ちた(あらw)

時限爆弾を置くと動作する仕掛けが多いなあ。
置いてる間だけ開くジャンプ台とか....(^_^;)

炎に包まれた扉を開く。
アリスの粉々になった記憶が繋がり始める。
ランプはアリスが部屋に持って上がり書斎に置き忘れてないこと。
書斎のランプを倒した犯人にされたダイナ(飼い猫)はアリスと一緒に
いたこと。
ダイナの後を追ってアリスが逃げ延びたこと。

じゃあ火事の原因は何?(ーー;)

折り紙の虫たちがサムライ・ワプス達に痛めつけられてる。
敵は3体のみ、ホビーホースをさっき威力を最大にパワーアップしたから、
軽い一撃(?)で倒しました(^o^)

イモ虫に会いに行こうとしていたが先に進めない折り紙の虫たち。
正しい順番で鐘を鳴らさないと扉が開かないらしい。
音楽ゲームが得意(?)なボクの出番です(^o^)
一発クリア(^-^)/(正解者に対する商品は無いそうです、滝汗)

ダイミョウ・ワプスとサムライ・インク・ワプス数体(数不明)がお寺で
待ってました(ーー;)(あら?、汗)
墓石(?)のサムライ・インク・ワプスを先に倒さないと飛んでくるハエ
状態のサムライ・インク・ワプスに纏わり付かれ(囓られて?)体力が
削られてゆくのが辛い(ーー;)(う~~)

このアリスマッドネスリターンズはマップ機能がないので真後ろや真上に
敵がいても気づかないので不意打ちを食らいやすい。
あ~またサムライ・インク・ワプスに囓られた(ノД`)(あうあう)

墓石(?)はいったい幾つあるんだよ~?(__;)
気絶してるダイミョウ・ワプスに殴りに行くとハエ状のサムライ・インク
・ワプスに纏わり付いて攻撃の邪魔をする(ーー#)

墓石が照準に現れないのはどうなってるんだ?!(__;)(う~)
ダイミョウ・ワプスを倒した後も湧いて(?)くるなあ....。
全部倒したけどサムライ・インク・ワプス一体何体いたんだ?!

道が開き、先へ進むと青いジャンプ台が現れる。
青いジャンプ台に乗ると次のエリアへ。

これまでのプレイ時間14時間40分(^_^;)


このソフトは18才以上販売対象です(^_^;)

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ミステリアス・イースト(アリスマッドネスリターンズ,Xbox360)

Xbox360版アリスマッドネスリターンズをプレイ中。
神秘的な東洋空間ミステリアス・イースト。

漢字が上から雨のように降り、こいのぼりが海を泳ぐ謎の空間。
バンブーフルート(尺八)の音色が鳴り響く。



提灯、石灯籠、鳥居を潜り抜けると折り紙の虫たちが吊されている。
向こうでは建物が燃えている?!
折り紙の虫たちの無残な死骸が転がってる....。

日本刀を持ち般若の面を付けた侍(虫?)、サムライ・ワプスが現れた(^_^;)
刀を構えた瞬間、ペッパーミルマシンガンの弾を弾き返す?!(゜゜;)エエッ
ホビーホースでぶん殴って気絶させましょう。
気絶してる間サムライ・ワプスは無防備になります。(タコ殴りw)
サムライ・ワプスは3体同時に相手にするとキツいので分散させて叩きます。

ここは鯉の像に手で引っ張れる鎖が付いてて引っ張ると仕掛けが動く。

さらに奥へ進むと鎧甲冑に身を包んだダイミョウ・ワプスが登場。
両側に刃の着いた長刀(?)を振り回すと弾を弾き返し、長刀(?)を地面に
叩きつけると衝撃波が地面を走る(^_^;)(当たる痛いぞw)

時々長刀を振り回しながら突進してくるので逃げましょう(これ痛いぞw)

衝撃波を飛ばしてくる時にダイミョウ・ワプスが一瞬飛び上がる瞬間、僅かに
隙が出来るので、ティーポットキャノンの溜め攻撃で撃ちましょう(^o^)
ダイミョウ・ワプスが気絶してくれたらタコ殴りですw(^o^)b

寺院に辿り着くと傷ついた折り紙の虫たちでいっぱい...(ーー;)


(C) 2011 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and Alice: Madness Returns are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.

奥には龍のパズルがありピースを揃えて、パズルスタート。
6手でクリアしました(^-^)/

アリスは絵の中に入る(?!)
アリスマッドネスリターンズが横スクロールアクションに早変わり?!
普段(?)のアリスよりも操作が重くジャンプのタイミングも変わってる。
敵や弾、障害物(竹槍など)に触れるだけで即死?!(ーー;)(おい、汗)

操作が重くアリスが思うように操作出来ないからてストレス溜まる(う~ん)

3Dのアリスが戻ってきた!(^o^)(やっと2Dアリスが終わった)

これまでのプレイ時間13時間50分(^_^;)


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2011/09/26

破滅の谷2(アリスマッドネスリターンズ,Xbox360)

Xbox360版アリスマッドネスリターンズをプレイ中。
現在、破滅の谷にいます。
あれだけ綺麗だった谷がここまで荒れ果てるなんて....。

空中をふわふわ浮かぶドリフティング・ルインは顔を隠してる間はダメージを
与えられないの?
弾が地面に当たったらトゲトゲに変化してアリスが触ってもダメージって?!
気をつけなきゃ...(^_^;)

壁を壊して進むとアイポットとマッドキャップが現れる。
この破滅の谷は向こう側の足場に渡れるなら先に渡って攻撃すると敵に囲まれる
ことなく倒せます。
あ?アイポットの砲撃(?)には注意してください(^_^;)(やられた人談w)

空中を移動する敵以外は、この戦法は効果的です(^o^)b
とか言ってたらドリフティング・ルインが現れた?!\(〇_o)/ギョギョ
先に倒さなきゃ(^_^;)(あせあせw)
メナシングルインも安全な場所から倒しましたw(^o^)

マッドキャップ単体ならホビーホースで盾ごとぶっ壊すことも可能。



あちこちにあるこの花、小さくなると体力を回復してくれる優れもの(^o^)

見えない足場(?)を通って行くと....
コロッサル・ルインとお供(?)の方達が多数(汗)


(C) 2011 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and Alice: Madness Returns are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.

雑魚を相手にしている内に、強敵コロッサル・ルインがトンネル入り口で
引っかかって(?)くれた\(^O^)/(いぢめてやるw)
時々コロッサル・ルインは移動するので、引っかかるようにまた誘導(?)
してくださいね(^_^;)(トンネル入り口の柱に引っかかりやすい)

アリスが行き着いた場所は緑に包まれた場所。
煙を身に纏うアリスの体が小さくなって...。
目の前に広がる謎の神秘的東洋空間ミステリアス・イースト?!

これまでのプレイ時間12時間50分(^_^;)


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破滅の谷(アリスマッドネスリターンズ,Xbox360)

Xbox360版アリスマッドネスリターンズをプレイ中。
ワンダーランドから現実(リアル)に戻ってきたアリス。

現実は辛く居場所が無くて、色がくすんでいて、まるで夢のよう...
ワンダーランドの方が色鮮やかでアリスにとって居心地が良い現実。
昔見たアニメ.hack(ドットハック)もこんな描き方していたなあ(^_^;)

アリスからウサギの人形を奪ったラドクリフに会いに行く。
ラドクリフの事務所は東洋趣味に溢れてた。
東洋的な精神性とは縁遠い人物なのに...
昔東洋にいた頃を懐かしんでいるらしい。

ウサギの人形があった、ラドクリフのすぐ横に。
ラドクリフは飼い猫がランプを倒して火事になったと事故報告書に書いた。
しかしアリスが放火したのではないかと疑っている。
火事の話をすると精神的発作(?)を起こし....


アリスはまたワンダーランドに立っていた。
そこにはラドクリフはいない....。
廃墟になった事務所を出て、雪に包まれるゴーストタウンを歩くアリス。

雪が消え、街のあちこちから溶岩が湧きだしてる?!
炎に包まれたあの(?)地獄の列車がワンダーランドを飛び回ってる。

憎たらしいチェシャ猫によると、ワンダーランド中を走り回るあの列車は、
彼女自身だという。
アリスが恐怖で動けなくなったら、いよいよ終わりらしい...。

戦闘が始まった。
メナシング・ルインとインシディアス・ルインを全て倒し、邪魔してるもの
をホビーホースでたたき壊すと吸煙機(たばこ?)を使えるようになる。
吸煙機を使うと先へ進む足場が現れる(^o^)(おお!)

段差を利用して上から攻撃するとノーダメージで敵を倒せます(^o^)
溶岩(?)に触れるとダメージを受けるので注意しなきゃ(汗)

ティーポットキャノンを手に入れた(^-^)/
現実のグレネードランチャーみたいなもの。
溜め攻撃で周囲に大ダメージを与える。

コロッサル・ルインが現れた?!\(〇_o)/ギョギョ
こいつアリスに近づいて食べたり(?)炎を飛ばしてくる、顔を全部壊したら
炎を吐いて突進してくるし、めちゃくちゃ強いやん(ーー;)

2回くらいコロッサル・ルインに倒されたなあ(ーー;)
ティーポットキャノンの一撃(溜め攻撃?)で動きが止まるみたい。

炎を吐いて突進してきたら、とにかく距離を置いて逃げないと体力がどんどん
減って行くのがキツい(汗)
炎を吐き疲れたら(?)集中攻撃して何とか倒した。
(詳細は録画したビデオが途中止まったので不明です、滝汗)

途中、小さくなると入れる通路を通っていくと、不思議な貝殻発見(^-^)/
中に入ってみると....。
チェシャ猫が不思議な謎かけを問いかけてくる。
見事に答えるとバラのペイントビンを貰えた(^o^)(わ~い)

これまでのプレイ時間12時間35分(^_^;)


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2011/09/25

新衣装セイレーン(^o^)(アリスマッドネスリターンズ,Xbox360)

Xbox360版アリスマッドネスリターンズを遊んでます(^o^)
第2章をクリアしたので新しい衣装を手に入れました。

セイレーン。

前はこんな感じ。


(C) 2011 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and Alice: Madness Returns are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.
後ろはこんな感じ。

衣装デザインの人達ってゲームの雰囲気にあった良いデザインしてるね(^o^)

全部クリアしたら、どんな衣装が集まるかな?o(^-^)oワクワクw



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残忍な殺戮ショー?!(アリスマッドネスリターンズ,Xbox360)

Xbox360版アリスマッドネスリターンズをプレイ中。
大工のシアターに戻る途中、コロッサル・ルインと遭遇(^_^;)(デカっw)
メナシングルインをでかくして凶暴化させた感じ(滝汗)

炎の雨を降らせてきたり、アリスを追っかけてきたり...近づくと危なそう。
あ?コロッサル・ルインが途中で逃げた?!(ーー;)

小さくなって潜り込む場所(?)へ行ったら不思議な貝殻を発見!
中に入ってみると....
「殺られる前に殺れ!」
アイポット2体とメナシングルインに襲われました(おいおいおい、汗)
死にそうになりながら倒したら....

アイポット4体とメナシングルインのお代わりが...(__;)(あう)
当然死亡...。

10回の挑戦でやっと「成功」(__;)(う~ん、汗)
バラのペイントビン4つ集まったけど、どうするんだろうこれ?
あ?体力表示のバラが一つ増えた?!(^o^)(おお!)

大工のシアターへ急がなきゃ。
何だ?このおびただしい魚の死骸は?!(ーー;)(うわあぁぁ~、汗)
ここを通って行けば....見慣れた建物が!(^o^)

タコの脚本家さんや空き瓶のお魚さんも!
やっとたどり着いた(^o^)/
シアターに入ると魚の紳士淑女達がいっぱい(^_^;)

始まったのは残忍な殺戮ショー?!
逃げ惑う魚の紳士淑女たち....。
「イモ虫?!」
炎に包まれた地獄の列車もやってきて炎に包まれる....。


「えっ?!一体何?!口の中が血の味でいっぱい。あたしを殴ったのは誰?」
人魚亭の火事の中から助け出されたアリス。
ナニーはアリスのウサギを持ち去ったラドクリフに会わせるという。

まともじゃない社会、それ以上にまともじゃない連中がアリスの周りに集まる。
狙いはアリスの遺産?それとも....。
記憶の壊れたアリスにはそれが何かが分からない。

これまでのプレイ時間11時間55分(^_^;)


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浮かばれぬ船乗り達の亡霊(アリスマッドネスリターンズ,Xbox360)

Xbox360版アリスマッドネスリターンズをプレイ中。
大工が協力してくれると信じて色々手伝ってたアリス。

「残念ながら君は(芝居を)観れない。船乗り達の相手でもしてもらおうか」
協力する気はないらしい...(^_^;)

ここは海の底にある墓場...

さまよう亡霊
非業の死を遂げた船乗りの幽霊。
地面に潜ったり、突っ込んできたりと前よりパワーアップしてないか?(ーー;)
攻撃の一撃二撃は当たるけど、その次の攻撃が当たらない(滝汗)

さまよう亡霊一体だけだから時間をかければ何とか倒せる。
爆弾を狙って爆発させたときや突っ込んできたあと実体化するので、その時に
たこ殴りすればOKです(^o^)(にこw)

次はさまよう亡霊&アイス・スナーク3体(ーー;)(おいおい、汗)
アイス・スナークを先に殴り倒して、さまよう亡霊の持ってる爆弾を狙って..と

ん?船乗りの幽霊さんからさまよう亡霊となった仲間を助けてとお願いされた。
アリスは願い事を頼みやすいのかな?(^o^)(それじゃ人生損ばかりするよ、汗)
3人のさまよう亡霊を成仏(?)させれば良いらしい。

最初のさまよう亡霊一体なので何とか倒せた。
しかし、魂は逃げて行くので光るタツノオトシゴを追ってゆくことに。
海の底は、ほとんど前が見えないのでタツノオトシゴの光が頼り。

タツノオトシゴが先に行ってしまうとアリスは闇に体力を徐々に喰われる(?)。
海の底に落ちるとさまよう亡霊を倒した場所から再スタート出来るけど闇に体力
を喰われた場合、さまよう亡霊ともう一度戦うことに...
このゲーム、リスタートの設定間違ってないか?(ーー;)(冷や汗)

魂を解放すると元の墓地に帰ってくる。

二人目のさまよう亡霊はお供(ドリフティング・ルイン3体)付きでした。
ドリフティング・ルイン、ふわふわと漂って上から攻撃してくる雑魚(汗)
ドリフティング・ルインを先に倒さないと上と地上の両方から攻撃されたらアリス
がやられてしまう(ーー;)(う~)
何とか全部倒せました(ちょっと危なかったけど、汗)

逃げてった魂を追いかけるのも大変(仕掛けがあるよ、滝汗)
元の墓地の戻ったので次は三人目のさまよう亡霊さんへ。

三人目のさまよう亡霊さんはお供(芋虫みたいなやつ)が無限湧き(またんかい)
体力が半分しかない状態なので辛いなあ。
さまよう亡霊の爆弾を狙っても、雑魚にばかり照準が合って当たらない(汗)
目の前より真後ろの敵に照準が合うアバウトさがたまらんわ(ーー;)(おい)
しかもこの爆弾、接近戦武器では全くダメージを与えられない謎仕様(滝汗)

6回目で何とか倒せたけど、魂を追っていく道が仕掛けだらけで異様に難しい。
やり直す度に闇に体力を喰われて死亡...。
また三人目のさまよう亡霊さんとお供達と戦うことに...。
リスタートの設定絶対に間違ってるぞ、これは(ーー#)
(クリアしてないのに先に進めたり、クリアしたのに戻される場所もある)

さすがにやり直し4度目には難易度イージーに落として倒しました。
(ほとんどヒステリーモードも使えないので難しさは一緒でした、汗)

ここからまた魂を追いかけるのが大変で(仕掛けと見えない床多数、滝汗)
最後は船乗りの幽霊さんさん達に感謝されました(__;)(疲れた...)
宝箱に入っている体力を回復するバラがランダムなのはキツかった(泣き言)

これまでのプレイ時間11時間(^_^;)


このソフトは18才以上販売対象です(^_^;)

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2011/09/24

始めてみました(^o^)(Gears of War3,Xbox360)

ギアーズオブウォー3始めてみました(^o^)
ギアーズオブウォー3、Xbox360を代表する(いや世界を代表するだな)TPS
(サードパーソンシューティング、三人称視点シューティングゲーム)

ちなみにサードパーソンシューティングは和製英語で正確にはサードパーソン
シューターが英語的に正しいらしい(^_^;)(知らなかったw)

前作のGoW2のラストで敵を人類の最後の砦ハシントごと沈めて戦いが終わった。
しかし、敵はまだ生きている不気味な終わり方をした。

ハシント水没後プレスコット議長が失踪。
COG(統合連邦政府)は国家としての機能を失い、無人島を拠点として再スタート。
しかし新種族ランベントによって島から出ることになり、生き残った軍の一部と
難民は危険を顧みずに本土へと帰った。
そして主人公マーカス達は島を脱出し船に乗っていた。

あれから18ヶ月後...。
突然プレスコット議長が帰ってきた。
プレスコット議長の帰還と共に新種族ランベント達の襲撃が開始!
...というところからゲームは始まりました(^o^)

スタートボタンを押すとまずビデオ設定から(自動的に)開始(まずそこか?w)
COGのマークの見え具合で明るさの調整(^_^;)(凝ってるなあ)
ん?3D TV設定というのがあるなあ(^o^)(後で確認しとこう)

じゃプレイしましょう。
ストーリーモードでスタンダード。
あれ?前作までのあらすじというのがある。
面白そうだな、見てみるか?(^o^)

暴力・出血等過激な描写があります。
御視聴には十分注意してください(^o^)b


ギアーズオブウォー1&2でオペレータとして活躍したアーニャ。
アーニャの目を通した、これまでの経緯(あらすじ)を独白してる動画。
オペレータとして活躍していたアーニャが今回は前線で戦う。
ただのオペレータが訓練を受けて前線で戦わないとならなくなった状況
人類にとって、どれだけ悲惨な状況かはこの動画を見て貰えば分かると思う。
この状況からどうやって生き延びるか?

日本語の吹き替えのレベルは毎回高いですが、今回もよく出来てます(^o^)


ストーリーモードが始まるとすぐ、
マーカスが牢獄にいたところを救出されるGoW1と同じシーン。
GoW1では相棒ドムが助けに来るけど、今回はアーニャ?!

アーニャに導かれて外に出ると、そこには死んだはずのマーカスの父が?!
襲ってくる敵の侵攻を阻止するが何かがおかしい。
....とそこで艦内に緊急招集がかかったことに気づき目覚めるマーカス....。

マーカスがドムやアーニャ達を探すところからゲームが始まる。

何故かコールやベアードがいない?!(。)ホヨ?
(ゲーム途中でピンチに陥ったマーカス達を助けに来る)
何処にいたのかは、ゲームを進めて行くと分かるようになっている。
マーカス視点でプレイした内容をコール達視点で見ることになる仕掛け。
シナリオとしてはよく出来てると思う(^o^)

ゲーム内容についてはまた今度(^-^)/(じゃね!)


このゲームは18才以上販売対象です(^_^;)
【送料無料】Gears of War 3 通常版

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価格:6,069円(税込、送料別)


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出演者を捜して2(アリスマッドネスリターンズ,Xbox360)

Xbox360版アリスマッドネスリターンズをプレイ中。
次は出演者のカキ(?)を探すことに...(~_~;)(冬の牡蠣は美味しいw)

途中見つけた不思議な貝殻にまた入ると...
今度は海の底へ行くまでにあったオモチャのサメ(?)とのシューティング(汗)
約2分間の戦闘です(~_~;)(大砲と爆雷を使う簡単なものです)
バラのペイントビン何に使うんだろう?(ーー;)(謎)


(C) 2011 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and Alice: Madness Returns are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.

カキを見つけたけど、目の前にキャノン・クラブが2体。
マトモに戦うと不利なので、スタート地点(上から)で戦います。
キャノン・クラブの弾は傘で弾き返し、ペッパーミルマシンガンで攻撃。
大砲が壊れて近づいてきたら、時限爆弾を上から落として倒します(~_~;)(楽w)

次のカキ(出演者)を探したら...
またキャノン・クラブと雑魚数匹...(ーー;)
キャノン・クラブと地上戦すると体力の半分は取られる。
時々ダウン時間ほぼ無く起き上がってくるときがあるからなあ(ーー;)(まて)

次のカキ(出演者)はポスターが粉々になって困ってた。
足りないパーツを探してポスターを完成させないといけないらしい。
パーツを探す途中、キャノン・クラブは上から、アイス・スナーク数匹が地上から
攻撃してきた。
キャノン・クラブは上から降りてこられないから岩(?)を盾に大砲を防ぐ作戦。
アイス・スナーク数匹にまとわりつかれると体力の半分なんてすぐ無くなる(汗)

後はキャノン・クラブだけ(^o^)
段差を利用すれば自慢の大砲も使えない(^-^)/
ホビーホースで一気に殴りにいったら、反撃喰らって体力残り僅か(汗)
ヒステリーモードに入って正面から殴りまくりました(~_~;)(頑張れ自分!w)
正義は勝つ!(^-^)/(体力ほとんどゼロ状態でした、滝汗)

小さくなって花の上で体力回復!(謎)

残りのパーツは、時限爆弾重しにして、その隙に急いで取りに行く仕掛けか?
あ、あの~見えない足場のスピードが半端じゃないんですけど(滝汗)
急いで飛んだら偶然足場に乗ったので一気にパーツを取りました(奇跡、汗)

ポスターパズルは6手でクリア!(^-^)/

これで最後の出演者が揃いました(^o^)

これまでのプレイ時間9時間40分(~_~;)


このソフトは18才以上販売対象です(~_~;)

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2011/09/23

出演者を捜して(アリスマッドネスリターンズ,Xbox360)

Xbox360版アリスマッドネスリターンズをプレイ中。
タコの脚本家が脚本を用意してくれるようになったけど...

次は大工のシアターに出演する出演者を捜す羽目に(滝汗)
空き瓶のお魚さんがいる。
何か音痴なんですけど...(^_^;)

音痴(?)の原因は楽器の音が詰まってるかららしい。
調べてみるとモンスターが音が鳴らないように邪魔している(^_^;)
キャノン・クラブ、アイス・スナーク、メナシングルイン...
特にキャノン・クラブは大砲持ってる内から前へ前へアリスに攻撃を
仕掛けてくるよ(滝汗)
体力半分になったけど、何とか全部敵を倒しました。

え?まだ音痴だから音符見てくれ?(^_^;)
音符に合わせてボタンを押すミニゲームです。
音ゲー得意なので二回でクリア(一回間違えました、滝汗)

お魚の歌い手は確保。
次はその他の出演者捜しだな(^_^;)(う~ん)

これまでのプレイ時間9時間5分


ART OF ALICE MADNESS RETURNS HC

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予約してたのが届きました(^_^;)(Gears of War3,Xbox360)

だいぶ前に予約してたあれ(?)が届きました....
ギアーズオブウォー3日本語版(何故か通常版、汗)が!\(^O^)/

予約した時には限定版が全て売り切れてたんですけどね(滝汗)

海外は盛り上がってるなあ(^_^;)(欧米の発売は9月20日)

今回のギアーズオブウォーは三部作の最終章になります。

人類も地底人ローカストも新種族ランベント、どこが勝っても環境を破壊
された惑星セラで生きて行くことが出来ない悲惨な状況。
それぞれの政府も軍も壊滅的なダメージを受けて、それぞれがバラバラに
戦う、みんなが難民という異常事態。
この困難な状況でデルタチームは生き残ることが出来るのだろうか?

アリスマッドネスリターンズもまだクリアしてないのでボチボチ(?)と
プレイしたいと思います(^_^;)(でもすぐ遊びそうだなw)

追伸
ACT1を軽くクリアしてみました(^o^)(GoW3盛り上がるなあ)
特にコール!アンタは最高や\(^O^)/(コール!笑)


このソフトは18才以上販売対象です(^_^;)
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2011/09/22

大工のシアター(アリスマッドネスリターンズ,Xbox360)

Xbox360版アリスマッドネスリターンズをプレイ中。
大工のシアターへ辿り着いた。

何故かアリスは脚本家の台本を取りに行くことに(ーー;)(あれ?)
何だか大工に言いくるめられたみたいだな(^_^;)
脚本もまだ、歌い手や出演者も主演のセイウチ(?)以外何も決まってない..
こんなお芝居で大丈夫かな?(ーー;)

脚本を取りに行く途中現れたのがキャノン・クラブ
右腕が大砲になっている(汗)
傘で敵の弾を弾き返せます。
キャノン・クラブは弾に当たるとひっくり返り無防備なります。
その隙にタコ殴りしますw

一匹倒して安心してたら...
キャノン・クラブが二匹現れました(ーー;)(お代わりはいらんぞ、滝汗)
慣れてないのでいきなり二匹相手ではヒステリーモードでも倒せませんでした...


(C) 2011 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and Alice: Madness Returns are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.

でもキャノン・クラブの倒し方が分かればこっちのもの。
コンティニューで一匹目を軽く倒し、残り二匹も弾を弾き返してひっくり返し、
ホビーホースで殴りまくり、最後ヤバくなったのでヒステリーモードでとどめを
刺しました(^o^)(勝ったw)

ようやくタコの脚本家を見つけたけど、脚本書くのが嫌で逃げ出した(^_^;)
瓶の中にかくれんぼ(?)してるので片っ端から瓶を叩き割ってやるw

見えない足場、時限爆弾を重しに現れた赤い時計を撃つ仕掛け(?)
スイッチからは赤い時計が見えないので走って行って、ペッパーミルマシンガンで
狙い撃たないとダメなので時間がギリギリ(一定時間で時限爆弾は爆発するため)
ペッパーミルマシンガンの狙いが定めにくいのが難点。

操作感覚が家庭用ゲーム仕様じゃなくてパソコンゲーム仕様みたいだな(汗)
照準の微調整がやりにくい、ズーム(ターゲットロック)したらとんでもない方向
を狙うし....(ーー;)(う~ん、滝汗)
アーケードや家庭用で開発してる国内メーカーと違って、パソコンでの開発を主に
している海外メーカーの違いかな。(最近の海外メーカーも家庭用を主に開発)

タコの脚本家を見つけた(^_^;)(この酔っ払い!どこ隠れてんだよw)

次は魚の歌い手や出演者も探すのか?(ーー;)(あら?汗)

これまでのプレイ時間8時間30分(^_^;)

ART OF ALICE MADNESS RETURNS HC

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欺きの底(アリスマッドネスリターンズ,Xbox360)

Xbox360版アリスマッドネスリターンズをプレイ中。
海の底に辿り着いたアリス。

海の底にある大工の劇場へ向かうアリス。
白いクラゲを足場(?)に飛び跳ねて進みます。
赤いクラゲは触ると死にます(^_^;)(毒があるのか?w)


街に到着しました(^-^)/
街のデザインがとても素敵です(^o^)
街の地下に謎の貝殻があって中に入ってみると...


敵の攻撃を時間まで耐えろ!とか言われて急に襲ってきたぞ(^_^;)
マッドキャップが沸いてくるので囲まれたら終わり...
ここは....戦わずに逃げますw(^_^;)
一定時間逃げ切ると「成功」と出ました(何なんだ?!汗)

姿の見えないさまよう亡霊が現れた。
半透明の時はいくら攻撃しても効かない(滝汗)
亡霊が爆弾を投げるときに爆弾を狙って爆発させると吹っ飛んでダウン。
ダウンしてる隙に殴りまくって倒すという非常に手間のかかる敵(汗)


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ドリフティング・ルイン
ふわふわと飛んで(泳いで?)くるルインの一種。
クラゲの足場で出会うと先に倒さないとアリスが海の底と落とされちゃう。

あと時限爆弾を重し(?)にして時間差で赤い時計を撃つのも鬱陶しい(謎)

奥へ奥へと進んで(?)行くとやっと大工のシアターに着きました。
でもまたこれから色々ありそう(^_^;)

ここまでのプレイ時間は7時間35分(^_^;)

このゲームは18才以上販売対象です(^o^)b

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2011/09/21

氷に埋もれたボトルシップ(アリスマッドネスリターンズ,Xbox360)

Xbox360版アリスマッドネスリターンズをプレイ中。
新武器ホビーホースを手に入れて接近戦の一撃が強力になった(^o^)

氷の洞窟を歩いていると、馬のマーク(?)が入った場所がある。
怪しいなと思ってホビーホースでぶん殴ると中には入れます(^o^)(おお!)

馬のマークは足元にもあったりするから気をつけてね(^o^)
カメラを回して左右前後だけじゃなく上下(?)を見ると行ける場所がある。

あ?滑り台は落ちないように気をつけて(謎)

メナシングルインが現れた(^_^;)(出たなw)
メナシングルインにはだいぶ慣れてきたので強力な殴りを蝶に変身して避けたり、
弾(?)を傘で跳ね返せるようになった( ̄^ ̄)(えへんw)
新武器ホビーホースで殴りまくった。
けっこう効くね、この武器(^o^)

大きくて不思議な貝殻がある。
中に入ってみると....



そこは不思議な空間。
チェシャ猫が謎かけを挑んでくる。
その謎かけに答えるとアイテムがもらえた(^o^)(おお!)

さらに先へ進むと.....
氷山の向こうにボトルに入った船を発見!(^-^)/

見えない足場があちこちにあって、さらにそれが動いたり(謎)
行けないような所も実は行けたりするので注意してね。

ボトルシップまでのルートは複数有り。
後戻り出来ないルートもあるので注意です。
あ?そうそう滑り台(?)で海に落ちないようにね(謎)

やっとボトルシップに到着(^-^)/
船には鉄道を運行していたウミガメモドキがいました。
突然オモチャのサメ(?)が襲ってきた(゜゜;)エエッ


(C) 2011 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and Alice: Madness Returns are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.

ここから何故か横スクロールシューティングが?!(^◇^;)
正面の敵には大砲、下の敵には爆雷を投下してやっつけます。
ゲーム時間は約3分ほど(^_^;)(みんな頑張れw)

オモチャのサメ(?)から逃げ切れたけど船は大破。

ウミガメモドキさんは鉄道をリストラ(?)されたらしい(ーー;)(滝汗)
あのまがまがしい汽車については何も教えてくれなかった。
でも大工が主催するショーのチケットをくれた(^o^)(ありがとう)

ここまでのプレイ時間は6時間30分(^_^;)

このゲームは18才以上販売対象です(^o^)b

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心の闇に隠れしもの(ドラゴンエイジオリジンズ、Xbox360)

Xbox360版ドラゴンエイジオリジンズをプレイしてます(^-^)/

イゾルデ伯爵夫人「ありがとう。これで息子が救えるなら何も怖くはないわ」

イーモン伯爵の息子コナーに取り憑いた悪魔を追い払う儀式が始まった。
ブラッドメイジ(闇の魔導士)ジョワンが僕に尋ねる。
「誰がフェイドに行くんだ?」
ジョワンが儀式を執り行ってる間、フェイドに飛び込み、闇に潜んでいる悪魔を
倒さなければならない。

「モリガンに行ってもらう」
モリガンはウチのパーティ最強の魔法使い(^o^)

「自分で決めさせてくれないのね。」
「まあいいわ、喜んでお受けしますよ、ご主人様」
こういう時のモリガンはとても機嫌が悪い(^_^;)(あ?睨まれたw)

ジョワン「じゃあ、始めよう」

あああああああ!声にならない声でジョワンが叫ぶ!

イゾルデ伯爵夫人が空中に浮かび、仰け反ると同時にモリガンの中に何か(?)が
入り込んだ?!
どたっ.....イゾルデ伯爵夫人とモリガンはその場に倒れた。


ここはフェイド?!モリガンは辺りを見回す。
フェイド、それは魔物達の住む世界。

霧のようなものが立ちこめ、人の形をした霧(?)が声を上げて出口を探してる..
その人の形をした霧の一人にイーモン伯爵がいた。
こちらの言葉に耳を傾けず、必死に息子コナーを探している(ーー;)

イーモン伯爵がいるということは息子コナーもこの近くにいるはず。

辺りを歩き回るとコナーはいた。
悪魔の姿に変化したコナーが..
でも荒野の魔女モリガンには敵わないでしょ?

悪魔の本体が何処かにいるはず。
霧の迷路を進むとそこにコナーがいた。

「こんな遊びにはもううんざりよ!姿を見せなさい!」

ちっ、今度はお供が一緒?
お供(?)の炎の攻撃が熱い。
炎の魔物には氷の魔法でお返し....。

悪魔はどこに消えた?

「ここから出て!外に出るんだ!」
霧の中をコナーの声が響き渡る。
「誰か助けてくれ!」
霧の中をイーモン伯爵の声が響き渡る。

霧の中を二人の魂は彷徨っている、早く助けなきゃ...

コナーがいた。
「父上は罠に捕らわれて僕を捜して彷徨っている」
「何もかも予定通りだ。どうして邪魔をするんだ?」

「どうして幻を通して話すの?さあ、話をしましょう」
さあ姿を現せ!(^o^)

悪魔がその姿を現した、お供(?)のものを連れて。
また凍らせてあげる....

....どこに逃げた?
霧の迷路をさらに進む。

悪魔がその姿のまま、モリガンを待ち受ける。
「もう幻を使うのを止めよう。お前は私の本当の姿が見えるようになる」

私と取引?!(^o^)

「馬鹿にしているのか?お前のような者と取引をするほど愚かではない!」

悪魔「ああ、それは残念だ...」

電撃が飛んできた!今度は手を抜かないつもりらしい。
氷の魔法でお返ししたら、いきなり吹き飛ばされた...

分身の術?洒落たことをしてくれるじゃない。

こいつも違う、こいつも!
三人目に氷の魔法をお見舞いすると...
電撃が飛んできた!こいつが本物か?

ダメージを受けた体に回復薬を飲んで、氷の魔法でお返し!
悪魔の反撃!衝撃でまた吹き飛ばされた(__;)(いてて)

悪魔の体力もあと僅か!
お前の命を吸い取ってやる!エナジードレイン!

悪魔の体が崩れ落ちた...


生き残った者達が湖の畔で犠牲になった者を弔っている。
そこにはコナーの姿があった。

「イーモンが回復したら」ティーガン男爵は重い口を開く..
「これについてどう説明したらいいのか分からない」
「イゾルデは死んだ、だが彼女の犠牲は息子を救った」

コナーは何も憶えていないらしい。

ベッドに横たわり意識が戻らないイーモン伯爵(ーー;)

ジョワンの処分はイーモン伯爵が目覚めたときに下されることになった。
ジョワンの釈放を求めたが上手くいかなかった(ーー;)(すまない)

グレイウォーデンにとってイーモン伯爵の力がどうしても必要。
なんとしてでも目覚めさせねば。
それにこのままでは衰弱して眠りながら死んで行くだろう...

城の騎士達に命じている「聖灰の骨壺」を探すことにした。

いまだレッドクリフ城が陥落していないことを知れば裏切り者ロゲインが
黙っていないだろう。
その前に何としてでも聖灰の骨壺を探さねば...(ーー;)

teruさん達は、骨壺を研究している学者がデネリムにいるという。
名前は...修道士ジェニティヴィ
イーモン伯爵を目覚めさせる唯一の希望....聖灰の骨壺
本当に目覚めさせることが出来るのだろうか?( -_-)

ここで紹介したストーリーもアドベンチャーパートの選択肢によって
大きく変化する場合がありますのでご注意ください(^-^)b


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2011/09/20

日本語版トレーラー配信(^-^)/(コールオブデューティモダンウォーフェア3,PS3,Xbox360,PC)

欧米では11月8日、日本語字幕版が11月17日、日本語吹き替え版が12月に発売決定
したコールオブデューティモダンウォーフェア3

コールオブデューティモダンウォーフェア3公式(スクウェア・エニックス)

日本語版トレーラーがスクウェア・エニックスから配信されました(^o^)
暴力・出血等過激な描写があります。
御視聴には十分注意してください(^o^)b


毎度の事ながら日本語版声優陣の名前が凄い(^_^;)(金かけてるなあw)

前作コールオブデューティモダンウォーフェア2でアメリカが戦場となった。
今回は戦線が拡大して世界全土が戦火に巻き込まれるらしい(汗)

「CoDMW、やっぱり国産(?)の作品は違うよね!スクエニ最高!」...と、
日本の人達は、このゲームをスクウェア・エニックスが制作した国産(?)の
ゲームだと勘違いしてる人達が多い。
これはアメリカのメーカー・アクティビジョンの作品(^◇^;)(ホント、汗)

海外メーカーのソフトはリアルでハリウッド映画のようにスケールが違う。
ハリウッド映画やアメリカのテレビドラマで活躍してるシナリオライターなどを
引っ張ってくるケースが多く、アメリカのドラマみたいにストーリーが面白い。

日本のストーリー性が高かったゲームはアニメやラノベ風のものが多い。
この点で海外メーカーと差が出てきて勝てなくなってきた(ーー;)

昔の「洋ゲー(笑)はクソゲー(大爆笑)」のイメージをいまだに持ってる人達が
大勢いるけど、ここ数年日本のゲームを徹底的に研究し、めちゃくちゃわかりやすく
遊びやすくなってます。
海外メーカーの大作ソフトを遊んだ国内の開発者達も(やっと)危機感を持ち始めた。
海外のソフトを研究し始めてるらしい(^o^)(国内の開発者も頑張って!)

まあ中には「洋ゲー?参考にすることなんて何もありませんよ(大爆笑)」とか言う
お気楽な(?)方達もいらっしゃるらしい(ーー;)(だから売上落ちるんだよ、汗)

コールオブデューティシリーズによって海外産ソフトのおもしろさに気づく人達が
多くなるとボクとしては嬉しいです(^o^)(ゲームは楽しいのが一番!)

コールオブデューティモダンウォーフェア3は日本語字幕版と日本語吹き替え版の2種類
発売されます。
戦闘時に、敵味方が入り乱れた乱戦状態になると味方の指示など日本語字幕を読んでる
暇がないから日本語吹き替え版買うつもり(^_^;)

というか、敵の猛攻で敵味方入り乱れた乱戦状態になると、目の前の戦闘だけで手一杯
になる(パニック状態になる)ので字幕読む暇が無い(__;)(経験者談、滝汗)

しかし....
国内メーカーの大作ソフトだけで大変なのに海外メーカーの大作ソフトが10月から
12月にかけて発売されるから(お財布が?)地獄です(ーー;)(誰かなんとかしろ..)




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