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RAKUTEN

2013/01/04

Halo4(今頃?)始めました(^_^;)(Xbox360)

PSO2にハマったおかげで積ゲーになってたHalo4(汗)
発売日は、去年の11/8(欧米は11/6)です(__;)(滝汗)

お正月に(やっと?)Halo4始めました(^_^;)
(キャンペーンモードで遊んでみました)

まずビックリしたのがグラフィック。
2007年に発売されたHalo3から、どうやったらこんだけ進化するねん?!
というぐらい凄い(^_^;)(同じXbox360とは思えん、滝汗)


(C) 2012 Microsoft Corporation. All Rights Reserved. Microsoft, 343 Industries, the 343 Industries logo, Halo, the Halo logo, Xbox, Xbox 360 and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies.

このスクリーンショットを見てください。
これムービーじゃないんですよ(^_^;)(ちゃんと動くプレイ画面、滝汗)



開発元がバンジーからマイクロソフトの343 Industiresに変わった。
まあバンジーからHalo作りたい人が移って出来たようなとこですが...(^_^;)
なのでHalo4はヘイローシリーズを遊んだ人には普通に遊べるが、初めてHalo4
に触れる人には不親切な点が目立つ。

最初のカメラ操作も指示がない(カメラ操作を教えるのはHaloで最初のお約束)
操作が難しいと言われるワートホグの操作方法を教えてくれない(滝汗)
時々(?)どこへ行っていいか分からなくなる(マップが広い....)

Halo3やReachと違ってマスターチーフ一人なので最初から苦戦する(滝汗)
難易度ノーマルで最初の1面(?)をクリアしたが次が詰まってしまった(__;)
多少FPSに慣れてても弾切れ起こすのは辛いところ(冷や汗)

というところで難易度ノーマルからイージーに変更(まて)

難易度イージーでコブナントの残党(?)と戦う内は良かったけど、新しい敵
プロメシアンと戦うときは苦戦したなあ。
プロメシアンウォッチャーとプロメシアンナイト、あと狼のように群れで行動
する雑魚のセット攻撃(?)は慣れないとキツい(ーー;)

雑魚は誘導して個別撃破で何とかなるけど....。
プロメシアンナイト、身長2mの設定のマスターチーフを超える身長3m(滝汗)
弾を一杯撃ち込まないとなかなか倒せない.....(しかもワープするし、汗)

空をふわふわ浮いている(?)プロメシアンウォッチャーは、さらに凶悪。
プロメシアンナイトをシールドで防御、グレネードを投げ返して護衛(滝汗)
グレネード(手榴弾)が使い物にならないと囲まれるとキツいよ(ーー;)
これだけでも凶悪なのに倒したプロメシアンナイトを復活させるし(まて)

そのせいでいつも弾切れ(汗)
弾切れすると逃げて、元来た場所へ一度戻って武器を拾って、また戻ってきて
戦ってる感じ。

倒した敵が消えるのも早いけど.....。
落とした武器も消えるの早いんだよなあ。
こっちは残しててよ(ーー;)(武器探すの大変なんだから、汗)

どれだけ大変かを別のゲームに例えると....( -_-)(う~ん)
PS3の龍が如くOf The endやバイナリードメイン体験版を難易度上げても全然
歯ごたえない!と思ってたteruさんが苦戦するくらい(^_^;)(分かる?w)
バイナリードメイン体験版は操作性の悪さと処理落ちに苦戦したけど(__;)

Halo4はゲーム中の操作自体に問題なかった(^_^;)(さすが海外製w)

一部(ステマ業者?)が騒いでる声優さんの変更問題。
コルタナ(とハルゼイ博士)はあまり違和感なかった。
チーフの方がジャック・バウアーのイメージに聞こえて...(冷や汗)
上手い声優さんなんだけど、芸風(?)が一緒の役が多いからなあw(^_^;)

全体的な感じとしては、ヘイローオタクが気合いを入れて作りました!!と
いう感じですね(^_^;)(気合い入れすぎw)

色々言いたいことはありますけど....( -_-)(まずは)
難易度イージーだけどキャンペーンモードをクリアしたいと思います(^-^)/



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