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RAKUTEN

2012/05/09

みんなの小さな声を拾ってくれる開発スタッフ(^o^)(ドラゴンクエストXクローズドβテスト,Wii)

ドラゴンクエストXクローズドβテスト フェイズ2.1です。
遊んでて人が一杯集まるところで「重いかな?」と感じてたんですが、最近
プログラムがアップデートされて少し軽くなりました(^o^)(おお!)

その他にも気づきにくい小さな改良点が色々(プチ改良?も多い)
最初は「仕様です」と言ってたのが、みんなから「これやっぱり変だよ」の
声で修正してくれたり改良してくれるのは、やっぱり嬉しい(^o^)

自分たちの要望でドラクエXが改良され良くなっていく。
ベータテスターさん達も開発スタッフと一緒になってドラクエを開発してる
みたいで、目に見える形でドンドン良くなっていくのが嬉しいみたい(^o^)
(ボク達以上にドラクエXの開発スタッフさん達が頑張ってるからね)

発売まで大変だけどドラクエX開発スタッフのみなさん頑張って!(^-^)/



世の中バグがあっても、知らんフリや「仕様です(どや顔)」
酷い場合は開発メーカーが無視!それをハードメーカーが気づいて出荷停止!
それを(逆恨みしたのか?)ライバルハードで完全版(?)を出したりと
無茶苦茶なケースもある(^_^;)(どことは言わんけど..汗)

まあFF14も納期優先・発売日優先でベータテスターの意見を無視して酷い出来
(?)で大騒ぎだったからなあ(^_^;)(スクエニさんアレは酷かった、汗)

今回のWii版ドラクエXでは一般ベータテスターの意見を良く聞いている。
分からない点はベータテスターに聞いたり、ドラクエXサーバーのログデータ
と突きあわせてさらに詳しく調べてるみたい(半分想像有り、汗)

改良してはテスターの意見を聞き、また改良してはテスターの意見を聞く..。
当然、手間・暇・お金がいっぱいかかります(滝汗)

日本の場合、勘違い開発者(?)の「ボクが考えた最強のゲーム(笑)」や
めんどくさいし手間暇がかかるので手抜きしてボロ儲けを計るアホ経営者の
「経費節減(笑)」でテストを行わずに開発販売されるけど、海外だと形は
違うけど開発初期からテスティングを繰り返してる。

なにも情報を与えず、テスターがどこで躓くのか?テスターが途中でやる気を
無くしてしまうのはどこか?テスターが夢中になる点はどこか?...。
徹底的に調べ上げる手法が海外メーカーには一般的になっているらしい。

海外の場合、資金や人材を大量投入するので外れたらヤバい(即倒産の危機)
開発の初期からテスターの意見を聞き、修正を加えて磨き上げてゆくので、
ソフトの大きなハズレ(?)が少なく、当たると大ヒットしやすくなる。

市場が大きい海外で海外メーカーのソフトが受けて、日本のソフトがあまり
受けなくなっている原因と言われてる。

「ボクが考えた最強のゲーム(笑)」が海外市場で通用しなくなり、日本市場
が小さく縮小したので国内メーカーは開発費をかけられなくなり...。
手抜きソフトをステマで情弱とバカ(ボク達のこと、汗)に売りつける手法が
バレてまともな客に相手にされなくなり....。
焦った国内メーカーさん達は、新しい情弱とバカを求めてソーシャルでコンプ
ガチャで大儲け!...
のつもりが消費者庁さんのコンプガチャ禁止で「どうすんのよ?」状態(汗)

ステマで手抜きでコンプガチャで大儲け(?)の国内メーカーさん達。
ドラクエX見習ってちゃっと作ってください(^_^;)(しまいに潰れるよ、滝汗)



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